技术的震撼
设计师的工作就是创造新事物。
每一代艺术家都利用了在他们之前已出现的思想和作品。你的创造性就是借鉴这些源泉、然后将其在自己的作品中合成而得到一个独特思想融合的结果。
思想不像矿层,它是取之不竭、用之不尽的。
33666小游戏过度使用的思想会暂时变得不活跃、但是它们会重获新生。
搜寻初步概念是,应沿着别人不常走的路线。首先寻找别人暂时还不曾寻找过的灵感。糟糕的游戏概念纯粹就是剽窃。优秀的游戏概念会带来新鲜事物。
有些概念可能太过于古怪而不可行,但这不一定意味着它们是糟糕的概念。也许适合它们的时机尚未到来,这或者是因为相关技术尚未成熟,或者市场还没有创建。
创造性=借鉴+融合+独创
创造性指导方针
新作品的创作涉及3种类型的技能:创造性、工艺、技术。
游戏创作的3个阶段:概念、结构、设计。
游戏可玩性:战斗依赖动作,从而依赖交互,重点放在冲突阶段。
剪辑场景在时间上将和当前游戏关卡不符,它们的目的不是把游戏“情节”往前发展,而是通过逐渐展现人物的背景故事,从而提供当前游戏关卡中的动作背景,这就是结构。
开始策划核心游戏机制——玩家在屏幕上看到的内容、玩家所能采取的动作、游戏目标,以及“玩该游戏的意图”,这就是设计。
原创能力,创造性的想象力,是极其罕见的。
成功的游戏公司认识到自己的业务是娱乐,而不是软件。
现在更重于发掘娱乐价值。
原创性是产生世界级游戏人物、环境和故事所必不可少的。
未来将属于布道者、预言家、梦想家。