主题: 游戏设计师的工作就是创造新事物

  • zhao
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  • 发表于:2012/4/26 14:13:23
  • 来自:江苏
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   技术的震撼

  设计师的工作就是创造新事物。

  每一代艺术家都利用了在他们之前已出现的思想和作品。你的创造性就是借鉴这些源泉、然后将其在自己的作品中合成而得到一个独特思想融合的结果。

  思想不像矿层,它是取之不竭、用之不尽的。33666小游戏过度使用的思想会暂时变得不活跃、但是它们会重获新生。

  搜寻初步概念是,应沿着别人不常走的路线。首先寻找别人暂时还不曾寻找过的灵感。糟糕的游戏概念纯粹就是剽窃。优秀的游戏概念会带来新鲜事物。

  有些概念可能太过于古怪而不可行,但这不一定意味着它们是糟糕的概念。也许适合它们的时机尚未到来,这或者是因为相关技术尚未成熟,或者市场还没有创建。

  创造性=借鉴+融合+独创

  创造性指导方针

  新作品的创作涉及3种类型的技能:创造性、工艺、技术。

  游戏创作的3个阶段:概念、结构、设计。

  游戏可玩性:战斗依赖动作,从而依赖交互,重点放在冲突阶段。

  剪辑场景在时间上将和当前游戏关卡不符,它们的目的不是把游戏“情节”往前发展,而是通过逐渐展现人物的背景故事,从而提供当前游戏关卡中的动作背景,这就是结构。

  开始策划核心游戏机制——玩家在屏幕上看到的内容、玩家所能采取的动作、游戏目标,以及“玩该游戏的意图”,这就是设计。

  原创能力,创造性的想象力,是极其罕见的。

  成功的游戏公司认识到自己的业务是娱乐,而不是软件。

  现在更重于发掘娱乐价值。

  原创性是产生世界级游戏人物、环境和故事所必不可少的。

  未来将属于布道者、预言家、梦想家。
  
二维码

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